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详细说明VR设备和VR头盔的组成

说今年是VR的元年。各大巨头招募了军队,并大张旗鼓地进入了VR领域。
不管外界怎么说,您真的了解VR吗?您知道VR设备组成的硬指标吗?让我们来看看它。 VR通常包括以下组件:显示器,处理器,传感器,相机,无线连接,存储,电池和镜头。
每个都有自己的标准。显示:大多数VR设备都有一个或两个屏幕。
它主要使用4K UHD或更高分辨率的屏幕。对于分体式VR设备,屏幕大多数使用OLED技术,而集成式屏幕主要使用微投影技术。
1)分辨率:尽管肉眼很难区分2K QHD或更高分辨率的屏幕之间的差异,但是4K UHD或更高分辨率的屏幕可以进一步增强VR视觉体验。 2)OLED:与LCD相比,OLED具有许多优点,例如更快的刷新速率和更低的等待时间,从而不会使用户“晕屏”。
PlayStaTIon VR使用5.7英寸OLED屏幕,分辨率为1920 * 1080。 Facebook Oculus还使用分辨率为1080 * 1200的OLED屏幕。
3)微投影系统:顺便说一句,这里也提到了AR。两种技术有很多相似之处。
对于多合一AR设备,微投影技术是使用最广泛的技术。目前,谷歌眼镜已经使用了这项技术,并且我相信Microsoft HoloLens也将使用这项技术。
处理器:集成的VR设备包括一个或多个处理单元。随着技术的不断发展,VR设备将配备高端CPU和GPU。
另外,为了支持更高的分辨率,相信GPU的性能将进一步提高。滑动装配和单独的设备不需要它们自己的处理器,因为它们可以利用主机系统的计算能力。
传感器:传感器可以内置在VR设备中或用作外部设备。眼睛和头部跟踪对于提供更好的VR体验至关重要,因为它可以减少图像刷新延迟以准确匹配用户的动作。
延迟越小,用户提供的VR体验越真实,并且用户“晕倒”的可能性越小。用于跟踪动作的传感器包括:FOV深度传感器,摄像机,陀螺仪,加速度计,磁力计和接近传感器。
当前,每个VR硬件制造商都在使用自己的技术。索尼将PlayStaTIon相机用作位置跟踪器,而Vive和Oculus也使用了自己的技术。
摄像头:某些VR设备使用摄像头进行拍照,位置跟踪和环境映射。无线连接:VR和控制器之间的未来发展趋势是使用无线连接。
但是,在PC和游戏机之间的当前无线连接中,尤其是在高分辨率和高刷新率的情况下,仍需要克服许多技术故障。存储/电池:目前,VR设备的内存和电池相关信息非常有限,但是内存对于VR设备非常重要,电池对于多合一设备也非常关键。
首先,该内存主要用于存储/缓存VR图像和视频。考虑到VR使用更高分辨率的内容,该设备具有更高的内存要求。
对于电池,这对于多合一设备尤为重要,因为后者不依赖于主机功能。从长期的角度来看,更多单独的设备将使用无线连接,并且电池寿命也至关重要。
镜头:由于非球面透镜的焦距更短,这意味着它们比其他透镜具有更高的放大倍率和更宽的视野,因此它们被广泛地用于滑动和分离式VR设备中。单独的VR设备已于今年上半年上市,其中包括Oculus Rift,HTC Vive和PlayStaTIon VR,所有这些设备都将使用非球面镜头。

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